문제 상황에 관한 인식 / 참고자료

치매 예방을 위한 교구재 디자인 색상 적용 연구 -노인의 색 지각 변화 특성에 기반하여-.pdf

치매 환자용 기능성 보드게임 디자인 가이드라인 연구.pdf

인지 증진을 위한 보드게임 개발 및 효과성 검증.pdf

by written 치매 환자용 기능성 보드게임 디자인 가이드라인 연구 논문(박세천, 김후성)

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  1. 이 문제 상황이 해결되어야 할 필요가 있는지?

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  1. 카드/보드게임이 문제 상황을 해결할 수 있는지? ‘기대효과’ 측면

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    1. 기존 보드게임의 문제점

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    1. ‘보드게임 디자인’에서 보완해야 할 부분

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    1. ‘아름’ 보드게임 교육 프로그램은 어떤 사이클로 순환할 수 있을지?

    케어포

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    1. 대상자가 실제로 이 프로젝트의 필요성을 느낄 수 있는지?
    1. 대상자를 위한 프로젝트가 맞는지?
    1. 직접적인 도움이 될 만한 포인트
    1. 비즈니스 모델 -

    ::한국직업평가진흥협회::

    1개월 과정 단기 커리큘럼 (주 1회 - 50분 수업, 10분 휴식 - 총 2시간 진행) - 주간보호센터, 복지관 진행

    1주차

    2주차

    3주차

    4주차

    이를 토대로, 최소 3개월, 1년 이상의 장기 프로그램 커리큘럼을 만들 예정

    필요로 하는 대상 > 주간보호센터/복지관 내 치매/인지증 노인환자 및 치매 판정을 받았음에도 적절한 치료가 개입되어 있지 않은 경증 ~ 중증 치매 노인

    우리가 주목한 문제 상황 : 치매 판정 노인이 재밌게 ‘협업’하고 ‘소통’할 수 있는 기회와 ‘적정 컨텐츠’ 부족

    오래갈 수 있는가? > 당근. 최소 1년 이상의 장기 수업을 한다면, 꾸준히 외부 강사로서 수익 창출 가능.

    기대효과 : 고립감 완화, 인지력 상승, 사회성 증진 - 치매 진행 늦춘다 !

    수요 : 주간보호센터, 복지관, 요양원

    1. 카드놀이 <이음> 게임

    한글 x 그림 짝짓기 - 각 최소 25장씩 - 가로 7 x 세로 10